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『 ……いつも通りにやるか 』 Raven name カミカゼ class "C"rad 20代後半、身長180cmを超える比較的長身で痩せ型の男性。 赤茶色の短髪で、プライベートでは整った服装をしている。 性根は真面目で、冗談すらも真顔で言うタイプ。 一時的な感情よりも理性を優先する、レイヴンの中では比較的珍しいタイプ。 理性的だが、自分の理論が間違っていないと思い込んでいるため、考えが固く自信過剰な面を持つ。 常に他から学び取ろうという意欲はあっても、頭が固いためか自分の中で受け入れることが難しい。 頭は悪くないが、根本的なミスが多いためか、最後の一手で手詰まりすることがある。 趣味は将棋やチェス等の知的ゲーム。 Armored Core - ナハトアングリフ [Nacht angriff] Arms type - Shooter 遠距離に対応した高火力な武装と、堅牢な装甲が売りのホバータンク型の重装機体。 高出力OBを用いて短距離起動させ、その後の余剰推力で移動しつつ、上空からの攻撃を主体とする。 また、OBは緊急離脱にも使われることが多い。 エンパイアのロードオブロードを参考にして構築した機体。 Head H09-SPIDER 0/0/0/0/10 Inside I07D-MEDUSA2 Core C06-EOS 10/0/0/0/0 Extension E07AM-MORAY Arms A03-GIBBON 0/10/0/0/0 Back-unit R CR-WB87LG Legs LT02-BOAR2 0/10/0/0/0 Back-unit L WB15L-GERYON2 Booster NONE 0/0/0/0 Arm-unit R CR-WR81B2 Generator KUJAKU 0/0/10 Arm-unit L BONTEN Radiator CR-R92 0/10/0 Hanger-unit R NONE Fcs CR-F82D2 - Hanger-unit L NONE ASM CODE Ly005lE0010E02$w0000090awa36LkIQHQ0r40o# Parts color Part Patturn Base Aid Optional Detail Joint General 通常 015/020/030 020/020/020 040/040/040 110/120/060 020/030/050 旧ドイツ人+旧日本人 本名はアルベルト=タナカ 日本人街のカミイズミ辺りが出身
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砲台カミカゼ 炎属性 アディション:フィールド (炎)(1) 【条件】 あなたの場にいる対象のリゾネイターを1体破棄:場にいる対象のリゾネイター1体または対象のプレイヤーに200点のダメージを与える ヴァルハラの戦乱で登場した炎属性のアディション:フィールド。 効果は単純で、自分の場のリゾネイターすべてにアサクナの特攻兵と同じ効果を与える。 単純であるがゆえに使いやすく、効果ダメージなので和平交渉を使われても問題ない。レストリカバー関係なく使えるのでリゾネイター全員で攻撃し終わった後に使えば十分に引導火力になりうる。とはいえ、長期的にみればそれ以上のダメージを与えられるであろうリゾネイターが1体減ることには変わりなく、相手のリゾネイター破壊効果にチェイスして条件を使うなど出来るだけ無駄の無いように使っていきたい。 紺碧の歌姫等で相手リゾネイターを奪って使えば完全除去+200ダメージという優秀なカードに変わる。 このカードを主体にして使っていくならルーラー是非は焼き将軍にしたい。効果で合計300ダメージ。数値的には1,5倍である。 このカードを使用する代表的なデッキ 《カミカゼブルー》 収録パック等 ヴァルハラの戦乱 2-031 C
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火之鳥カミカゼ 火 UC 1 2000+ ファイアー・バード ■マナ進化-ファイアー・バード1体を自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■パワーアタッカー+3000 ■自分のマナゾーンのカードが2枚以下の場合、このカードのコストは1多くなる。 ■このターン自分のマナゾーンにカードを置いていない場合に、自分のマナゾーンにあるカードがこのカードと他のファイアー・バードのみの場合、マナゾーンからコストを支払わずにこのクリーチャーを召喚してもよい。 F 「カミカゼ特攻隊、準備はいいかッピ?」-火之鳥カミカゼ 作者:匿名 用はマナチャージしてないターンにコスト踏み倒しでマナから出せる、ということです。 マナゾーンのカードがタップされていても出せるので展開に。 龍王編 第一弾 評価 初手からシールドを割りにいけるクリーチャーって危険すぎませんか? まじまん ……? いえあの、単純な問題で。 1ターン目にファイアー・バードをマナゾーンに置けば、その1マナを払ってこのカードを手札から召喚できるじゃないですか。 この進化速攻は強力すぎるのではと思ったのですが。 まじまん すみません。 wikiで確認した所ルールの勘違いでした。 上記全文削除しておきます。 効果も訂正しておきます。 匿名
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特攻野郎カミカゼ レア 闇/火 コスト3 パワー1000 ヒューマノイド ■スピードアタッカー ■スレイヤー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 (F)突撃! 特攻野郎カミカゼ 作者 柳 評価
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霊騎カミカゼ 光 アンコモン コスト3 1000 アークセラフィム ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のデッキの上から6枚をめくる。その中から「風神」と名にあるゴッドをすべて手札に加える。残りをすべてデッキの下に好きな順で置く。 作者:yya 風神らをサポートするアークセラフィム。使い終わった後でも雷風神ナルギスに進化できるので無駄がない。 評価 進化設計図に近いですね。風神デッキのドローソースとして活躍できそうです -- 紅鬼 (2011-01-17 18 56 45) 名前 コメント
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カミカゼ☆エクスプローラー! 速瀬 まなみ ./´ ヘヘ┐ / ム _ _.〉__ \/;;;;;;;;;;;;;;;;\ l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ l;;;;;;;/ ̄ ̄`ヘツ _,,..-‐- ..,,_ l;;/ヽ、 , /´ \ 〈ヘ 、 ,,..-‐ ⌒ "´⌒` ヽ-、 `\ ハ / / i`ヽ,,_ ∨ / / // l ヘハ`ヽ ヘ // / / / / ノ i l i ム ヽ , / / /{ /⌒l/ lハノ十トl、 l l l , 、 { { / i ィ伝心 ,ムレレ l l , { / l ∨弋;;ソ 仡心lノ ノ i i ヽ , l /レヽハ 、 弋;ソル ノ ノ ハ , ∨レ //ヘ \ r‐ 、 ムノ ノ /│ 、_ へ{ {;;;;ゝ、l\ ,, イノ ノ ノ;; / .l ⊂二ヽ/`ヽ, /_,,, ム´-‐iー、ムイノ , /´`\. .〃 / \/ ll/ / ヽ====、 ( (// \、,, l/ .ヽ /ll ./ . };;,, \ \/_,,- l〃\ 人 .l ll / };;;; ハ´l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) / \ _,, -‐ /。ヽll ノ;;;;;; / l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / Y ; ; ;l。 ll / \ \;;;;;;;;;;;;;;;// ./ l l。 ll ノ ヽ、  ̄ ̄ ノ 差分 ./´ ヘヘ┐ / ム _ _.〉__ \/;;;;;;;;;;;;;;;;\ l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ l;;;;;;;/ ̄ ̄`ヘツ _,,..-‐- ..,,_ l;;/ヽ、 , /´ \ 〈ヘ 、 ,,..-‐ ⌒ "´⌒` ヽ-、 `\ ハ / / i`ヽ,,_ ∨ / / // l ヘハ`ヽ ヘ // / / / / ノ i l i ム ヽ , / / /{ /⌒l/ lハノ十トl、 l l l , 、 { { / i ィ\ ムレレ l l , { / l ∨ \ __ lノ ノ i i ヽ , l /レヽハ,, ̄ ̄ 、 \ ル ノ ノ ハ , ∨レ //ヘ \ r‐ 、 ムノ ノ /│ 、_ へ{ {;;;;ゝ、l\ ,, イノ ノ ノ;; / .l ⊂二ヽ/`ヽ, /_,,, ム´-‐iー、ムイノ , /´`\. .〃 / \/ ll/ / ヽ====、 ( (// \、,, l/ .ヽ /ll ./ . };;,, \ \/_,,- l〃\ 人 .l ll / };;;; ハ´l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) / \ _,, -‐ /。ヽll ノ;;;;;; / l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / Y ; ; ;l。 ll / \ \;;;;;;;;;;;;;;;// ./ l l。 ll ノ ヽ、 ;;  ̄ ̄ ノ ,,..-‐-ハ、,,..-‐‐-、-‐-ムo、⌒ヽ /Y⌒〇.斗 ミ) \ / 乂ノ \ \ / /;;; / / i ヽ ヽ { l;;; / / / i ヘ ヘ ,∩ ;;/ / / / l l l l l l ハ } ./.l .l l l 斗ナ⌒/l l ノ l ⌒l ト } } / l .l /⌒ l /r斥卞レレ レレ斥Ⅵ l ノ } 「`「`,i l/ / { {イ灯心 忙心 l / / ノ / ∪\〉 / l ゝ ヘ弋汐 弋;ツ / ノ /lノ / ( /⌒二ニ二) \ \"" ""ノノ / / /;;\ ‐-‐´\\ \ \lヽ. (´ア /i レi / ./;;;;;;;;;;;` ‐--‐ l ~~ヽ、,_\;\ ` ‐- イ\ // .入;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l \\;;;;;;;;;;\,,_ l;;;;;;\ ./ \;;;;;;;;;;;;;;__ノハ \\;;;;;;;;;;\二ニl;;;;;;;;;;;) l  ̄ ̄ / { 」\ \\;;;;;;; \ l;;;;;;/\ l / 《 ノ ‐- ..,,_∨/ \ { / ノ / /O\ ) 登録タグ:2011年作品 妹
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05月 2011年 Clochette いちゃラブゲー 冬雀 姫ノ木あく 御敷仁 J・さいろー 原画:御敷仁 脚本:姫ノ木あく/冬雀/J・さいろー 企画:姫ノ木あく 姫ノ木あく (企画原案) : 共通パート / 姫川風花 / 祐天寺美汐 / 速瀬まなみ 担当 J・さいろー : 宇佐美沙織 担当 冬雀(冬寂、北島夏) : 沖原琴羽 担当 992 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/27(金) 23 55 45.21 ID +RiXuZ7w0 カミカゼとりあえず風花だけ終わったけど結構イチャイチャしてた 終盤シリアスってか変にバトルパート入るからちょっとアレだけども ただ本スレで見たんだが他4人のうち2人がきな臭い陰謀に首突っ込むらしいから全体としてはおすすめできるか分からない 4 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/28(土) 01 13 05.03 ID 9KtwqQU90 カミカゼはバトルとか超能力描写が多くて正直おすすめはできない 合間合間にちょこっとイチャラブはあるけど、イチャラブ目当てでやったらイライラすると思う 6 : 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 [sage] :2011/05/28(土) 07 59 41.20 ID bQgv6Yfo0 バトルあるのかー(棒) 能力学園モノだからないのも不自然だが クロシェはいつもちょこちょこやらかすから不安ちゃ不安だ 39 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 16 16 26.38 ID sfswm5uj0 カミカゼコンプ。イチャイチャしてたのは幼なじみだな 他のヒロインは途中にシリアス入りまくるから微妙 40 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 17 05 54.61 ID 9X5wTBHV0 幼馴染は付き合うまでが微妙すぎてどうにもイチャイチャを楽しめなかった 41 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 17 39 46.45 ID NyBF7gyP0 クロシェットは常に惜しいよな。中盤から終盤のあれって求めてるユーザーいんのか? 工作板でもおっぱいと~がかわいいってレスばっかで誰もシナリオ求めてない気がするが 42 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 17 43 49.96 ID sfswm5uj0 シナリオなんてみんな同じ流れになるしな。幼なじみは黒幕でないから微妙に違うけど あとはほとんど同じ。少なくともバトルはいらない。 まぁ能力設定があるからどうしてもはいってしまうがな 43 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 17 48 14.05 ID 4qvOwfay0 >~がかわいいってレスばっか ここ数年のアニメと同じだな 44 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 21 00 31.50 ID d4O3TzO50 人気のアニメ見習ってエロゲでもシリアスなくしていけばいいのにな 萌えゲにシリアスなんて誰も期待してないだろ・・・ 45 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 21 31 05.63 ID +AWhme2f0 でもなくすと睡眠導入ゲーと言われるという まぁ大抵のシチュ、キャラは過去で出ちゃってるしどうしても差をつけるとそういうところになるんだよな 46 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 21 42 43.22 ID UIkXvA4c0 シリアスやるなとは言わないけど、共通ルートで終わらせてくれ。 くっついた後にまでシリアス持ってくんな。 と言いたいところだけど、個別ルートのシリアスに需要があるのも分かるからねぇ・・・ せめて1作品1人くらいは、何の波風も吹かないルートを用意してほしいよ。 47 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 21 45 28.34 ID XPvyOGmI0 要するに恋愛の起伏があればいいんだよ 出会う→仲良くなる→好きになる→告白→イチャラブ→ちょっといい話end これでも充分お話になる。起承転結の原則もできてるし 最近の萌えゲーの流行り 最初から仲いい→告白→シリアスorバトル→end こんなんだもん。そりゃあ最初からシリアスを目的としたゲームならこれでもええよ でも萌えゲーでこんなんやられても萎えるわ 49 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 21 50 18.54 ID +aUoPr/R0 シリアスシーンがつまらないからイライラするけど、基本的なシナリオも面白いならありだと思うんだが キャラ萌えもできるシナリオ重視のエロゲって貴重だと思うわ 50 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 21 57 58.17 ID mJbPrghG0 シリアスがあってもいいけど、「過酷な運命が二人を引き離そうとする!」みたいなのはいらんし、 終わった後にもめいっぱいイチャイチャして欲しいとは思う 51 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 22 01 44.33 ID CaYriVn70 カミカゼの幼馴染結構よかったわ 確かに付き合うまではヒロインがヘタレであれだが それ以降はほぼイチャエロで(最後ちょい恋愛関係なしのシリアス入るが) 最初あれほど能力開発にご執心だった主人公が幼馴染のこと以外 眼中なしのバカップルになるのがよかった 56 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 22 17 55.09 ID XPvyOGmI0 カミカゼの幼馴染ルートが他より評価されてないの見るとやっぱマイノリティなのかなぁって 思っちまうな。ましろ色もみうルートの評価が高くて保住のはあんまり人気なかったりするからね 62 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/30(月) 03 54 31.92 ID W0lnJGwR0 カミカゼの中では幼馴染が一番イチャイチャバカップルしてるんだけどね シリアスというかトラブルも最後に一回だけだし 63 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/30(月) 05 18 28.68 ID A0V5SF/r0 カミカゼの幼なじみは告白を乗り越えればあとは大丈夫だな。 カミカゼスレじゃ主人公の性格が違うとかヒロインがヘタレとか いろいろ文句あるけど話が主人公たちのイチャイチャ中心だから よかった 69 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/30(月) 22 44 17.41 ID eyyuBxNU0 カミカゼは要所、要所は凄くいいんだけどなぁ・・・ デートシーンとかニヤニヤできるし。本当惜しいわ 73 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 01 44 24.80 ID 3uG3Ciqa0 カミカゼの3人書いてるらしい姫ノ木だっけ? 終盤の無駄なシリアスなくせばかなりいいと思うんだがなぁ、惜しい 74 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 02 05 02.17 ID bsJZ2F7a0 さいろー信者の意見なので戯言として聞いてね……。 この人の特徴として実は↓の2.3.を繰り返し丁寧に描くので恋人としてくっつくまでの描写に説得力がある 1.第一印象はマイナスから(Boy meets girl) 2.会うたび、お互いの長所を発見しあって(Discovery) 3.少しずつ近づいていく気持ち(Close To you) でも、くっついた後はラブラブえろえろえっちとヒロインの特徴的な台詞に印象の9割以上もっていかれるので イチャラブ系と認識されにくいのは、評価の際に印象的な部分を並べてみたら 『あれ?これってイチャラブ系なの?』って感じになりやすいせいじゃないかな? 信者としては『イチャラブ系ライターじゃなくてもいいです。童貞がはじめて乳をもんだ時に 手のひらに吸い付くような感触に感動した的なエロシーンをもっと書いてください、 あ、?ゲームに付き1キャラでいいです複数キャラで内容薄くなっても困りますし。 あと暗黒波動の鬱展開はラノベで吐き出して、エロゲは末永く書いてくださいね、そうそう!メインライターで変に設定とか……(続かない)』 75 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 02 57 29.15 ID FrbNOSM9P 俺シリアナって許せないんだよねシリアスの次にだから今回のさいろーは残念としかいいようがない 76 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 03 13 31.71 ID OTmNG4E30 ヒロイン一人にに4、5回はエロシーンが用意されてるゲームなら、そのうちの一人に、1回ぐらいはあっても仕方ないかなとは思う しかしヒロイン一人に1~2回しかエロシーンが無いようなゲームで尻があると「何故やった」と言わざるをえない 77 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 03 20 16.54 ID L3Vci5Z90 74 分かりやすい説明乙 確かにさいろーのシナリオはくっつくまでの過程がとても丁寧に描かれている印象がある それだけにくっついた後の萌えやエロの破壊力も凄まじい物があるんだよな これこそイチャラブの本質だと思うんだけど、やっぱりエロが濃いからそっちに目がいっちゃうんだろうな・・・ カミカゼもさいろー担当以外の√もかなりイチャラブ描写はあるんだけど、最初から好感度がストップ高なせいかグッと来るものはなかった 78 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 04 19 51.53 ID VNWOcmas0 カミカゼはくっつくまでの過程とその後のイチャイチャは風花が一番バランス良くしっかり表現されてたと思うけどな 79 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 04 26 05.09 ID L3Vci5Z90 ああうん、風花は良かった ちゃんと√入ってから接近していく描写もあったし 80 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 05 29 19.96 ID p1v0hkC+0 しかもキャラ自体も可愛いし、天然ドジっ娘だから結構いじられたりもするし 終盤に能力バトルとかは設定上仕方ないとして、総合的に風花がよかった 個別序盤からニヤニヤしてたし 81 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 05 48 26.11 ID N+mU3MEU0 さいろー担当の沙織√は好評だけど普段とエロでの性格が違いすぎて自分は だめだった。尻中心もそうだけどなんか変態すぎた 82 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 06 08 29.29 ID 4PrQaZeA0 邪気眼バトルさえ無ければな・・・ という文句は憂姫はぐれの新作が出た後にも言ってそうだ 83 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 06 14 37.79 ID 0Lps43cF0 クロシェット作品はスズノネ辺りからバトルある√あったから普通に受け入れられたかな。 そもそもイチャイチャゲーでもシリアス要素なしで終える作品の方が稀だし、抜きゲー除いて。 カミカゼはED後にイチャイチャHがついてたから気持ちよく終えられた。 84 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 07 17 29.56 ID Jf9rzNrG0 そういやスズノネのすみれさんはバトル要素もなくツイスターやって踊っていちゃいちゃして終わっていたな 俺はあれが大当たり 85 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 08 02 07.67 ID FrbNOSM9P すみれはかなりり良かったわ ああいうのがまたやってみたいって思える貴重な奴だわ 変にシリアスがあるとまたやりたいって思えなくなるんだよ 86 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 08 55 22.53 ID db1ieAin0 すみれは爺が本当にほんの少し邪魔するだけで、後はほのぼのイチャイチャというほぼ完璧な理想形態 ましろ色のアンジェほどじゃないけど、定期的に本編→FDと続けてやりたくなるキャラ 87 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 09 02 39.61 ID iH/4/q9t0 今でも思い出したかのようにやるからなあ実際 なんだかんだ言って主人公が大事だとは思う カミカゼは主人公がちょっと気持ち悪いかな幸村は本当理想だったんだけど 126 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 16 43 14.73 ID dK23PlyUI 流れぶった切ってわるいけど カミカゼ☆エクスプローラーってどうなの? 127 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 17 33 37.68 ID Xp9tJwag0 すぐ上でも出てるけど イチャラブ描写はそれなりにあるけど、個別入るとシリアス展開多くなるから微妙 幼馴染ルートは終始イチャイチャしてるだけなのでこのスレ的には大当たり あと割と序盤から主人公モテモテだから付き合う前後のギャップが好きって人はちょっと物足りないかも とは言っても貴重なイチャラブ分補給源であることに代わりはない 値崩れしてるし今のうちに買っとけ 128 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 18 43 09.02 ID dK23PlyUI なるほど、ありがとう。 買ってみるよ。 129 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 19 41 48.54 ID 0RRbMXP50 カミカゼは幼馴染にもシリアスあるだろ…バトルがないだけで 地震の影響で水没ビルが崩れて瓦礫が当たったヒロインが怪我しただの、荒れた海の中船を守ろうとした先輩が怪我しただの 瓦礫で入り口が埋まってしまって出られないだのとどうのこうので時間取られてるし シリアス時間で言ったら妹のほうが少ないんじゃないかと思うくらいどうでもいい描写が長く続いてた 130 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 19 43 16.48 ID QGFrWCtt0 つまりは、カミカゼはこのスレ向けではない、と 131 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 19 44 34.83 ID SUUl946X0 普通の萌えゲーでこのスレ向きじゃないって致命的に終わってる気がする 132 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 19 46 37.44 ID W3g4qkGx0 カミカゼで駄目だと普通の萌えゲはほとんどだめになるだろ 133 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 19 48 32.00 ID GCoWlybj0 カミカゼはこのスレ的には微妙なようだけど、個人的にはイチャイチャ描写がかなりニヤニヤできた。 特に風花と美汐が良かった。まなみは兄妹の葛藤で半分使ってるし、先輩は素直にイチャイチャするまで長かった。 幼馴染の琴羽がこのスレで評判いいようだけど、盛ってヤッてるだけにしか思えなかった。 134 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 19 49 59.71 ID 7GWxPlG+0 その辺は条件を厳しくしてでもいいものを探したいのかどうかで… 実際このスレの条件を満たしてないけど、そこまで要求しないから情報欲しいって人もいるだろうから どんどんレスするのはいいことだと思うんだ 最終的な判断は個人ですればいいことだから、このスレ向きのものとそうでないもの両方を書けばいい 135 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 20 12 34.86 ID 2x02qMzp0 カミカゼのイチャラブは中の上位じゃね? シリアス部分も√ヒロインと協力して云々ってパターンだったから個人的には問題ないと感じたな それに特典商法の反動で安いしw 136 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 20 13 12.78 ID qH8Caurq0 みーこって呼びながらかわいがる主人公にツボった 137 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 20 14 26.33 ID u4F95Jp50 カミカゼのイチャはいい方だと思うがな。あとは個人の好みだし 琴羽のエロイチャと風花のイチャはよかった 逆に先輩とまなみはダメ、共通の先輩の方が好みだったから√のは痴女だったし まなみはお約束の血縁関係があるからだれた 138 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 20 23 21.24 ID a42EL+dl0 ラブラブルクラスを期待すると辛いけどね 普通の萌えゲーでバカップル描写を期待するくらいならカミカゼは十分合格だろう あーん等のお約束系のイベントも豊富だし 人前でのイチャや思い出しニヤニヤを弄られたりとバカップルの基本は押さえてくる しかし、いつも通りの設定先行のちゃちな戦闘描写とそれに伴うシリアスもセットでご提供 シリアスのテーマの解決が=ゲームの終わりなので シナリオの中核にシリアスが据えられ、合間でイチャイチャってのが合わない人にはダメだな そこを許せるなら、バカップルイベントは一通り揃ってるし、気に入るキャラが居れば当たりと言っていいんじゃね 139 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 20 41 01.11 ID DEtXskG/0 ラブラブルをやった後だと、カミカゼでもおすすめはしにくいよなぁ スズノネセブンレベルでもこのスレ的にはOKだったけど ハードルが上がっちまった感じ あの後半シリアスはこのスレ的には誰得って感じなんだが、工作板ではわりと好評なようで 今後もこの流れは変わらんだろうな 140 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 20 47 39.70 ID npDh9qB70 これはカミカゼに限らんけども、 1のテンプレにあるようなイベントを 特に盛り上がりもなく淡々とこなしていく感じのゲームが増えてる気がする 141 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 20 51 29.67 ID SUUl946X0 1の条件がかなり上手いライターが書かないとダレるだけの鬱陶しい描写でしかないからな あーんはよるよるみたいなぶっ飛んだ下地がないとまた惰性で入れただけかってなるし、 日常でダダ甘会話も周りの空気なんかを考えないといいからさっさとシナリオ進めろよってなるしで難しい 142 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 21 10 45.05 ID F4cYMx2G0 いちゃラブあってもシリアス有りだとこのスレ向きじゃないと言われるけどおかしいよな いくらイチャラブあっても寝てしまっては意味無いし 143 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 21 17 42.86 ID u4F95Jp50 シリアスが多すぎるてことじゃないか?カミカゼはシリアスよりもバトルのほうが 多いけどな 144 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 21 23 24.92 ID MKwj6Ekc0 萌えゲーの場合、シリアス入るとgdgdになるってイメージがあるなぁ さすがに入れるなとはまで思わんけどひのまるっみたいなあっさりめにして欲しいという願望はある 145 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 21 31 52.92 ID bgpVJpnW0 このスレで望まれてるシリアスはシリアスの中でも ちゃんと両方愛してることがわかるやつだからな なんというかそれやらんでただ問題解決とかやっちゃうから シリアスいらねとかいわれる 146 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 21 43 27.32 ID hhJCcQu80 しかし、クロシェットは新作が出るたびに 「バトル描写がいらない」と言われているのに、懲りないライターだねぇ・・・ 絵柄はいいから、普通の萌えゲーでも行けると思うけども。 147 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 21 47 31.86 ID Xp9tJwag0 カミカゼは離別ネタがなかった分まだ良かったと思う でもやっぱイチャラブネタはあるけどイチャラブ感はないって感じだったんだよな 風花の「おっす」みたいな何気ない描写のほうがグッと来た 148 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 21 47 39.43 ID PSSy0Qyx0 バトルくらいしか山場作れないんじゃね 主人公かヒロインが身を引くようなシリアスよりだいぶマシだと思う 149 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 21 51 43.45 ID YT0w4efm0 139 去年あたりもらぶでれとましろ色でハードル上がったなぁとか話してた記憶が 物足りなくて新鮮味を味わいたいなら一旦別の味付けのを食って口直ししてからやるとよろし しかし舌の肥えた客をも唸らせるような料理を出してくれるのがなおよし 150 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 22 08 26.51 ID Lf17zbSb0 146 バトル描写いらないなんて言われてるか? 工作でも割と好評だしイチャラブの邪魔もしてないからバランス取れてると思うけど そもそもクロシェットってダダ萌えゲーメーカーじゃないし 151 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 22 59 17.06 ID 6/Y+qs0w0 相変わらずだなおまいら 152 :128 [sage] :2011/06/02(木) 23 03 04.09 ID dK23PlyUI 度々ごめん。 前にスズノネセブンをやって途中で投げちゃったんだけど 雰囲気とか、やった感じとか似てるの? 153 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 23 13 23.73 ID kC4P4DFd0 どういう部分で投げたか言わないと説明しようがないな 些細な問題しか発生しなくて宝探し後イチャイチャなルートもあるんだし 154 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 23 14 13.00 ID Xp9tJwag0 体験版やったら? 体験版詐欺ってことはないからそれで合うか合わないか決めればいい 155 :128 [sage] :2011/06/02(木) 23 43 59.35 ID dK23PlyUI そうだね、体験版やってみるよ。 ありがとう。 156 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/03(金) 01 26 37.70 ID dc92T8Py0 らぶデレ発売→いちゃらぶのハードルが上がる→おちついてちょっとしたいちゃらぶでも話題に →ラブラブル発売→ハードルがまた上がる→(ry な感じになってる気がしなくもない 157 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/03(金) 01 54 39.24 ID 1+Lo7toK0 特化モノを基準にしちゃうとそうなるだろうね 158 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/03(金) 02 20 25.46 ID s2+GUyh20 カミカゼは終始主人公が気持ち悪くて駄目だった言動しかり行動しかり 319 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/13(月) 21 52 05.94 ID UKTax/4U0 いまおっぱいエクスプローラーやってるんだがこれいいなw 風花ルートのお互い気持ちに気づき始めたあたりで萌え転がってるわ はよやっとけばよかった 320 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/13(月) 22 45 34.65 ID 24mkk4y/0 カミカゼは基本的に恋人になるまでorなってからをしっかりやってくれるし、ラストに一騒動あるけど それ終わった後のエピローグにもイチャイチャあるから概ね満足かな 特に風花は脳が熔けるかと思った 755 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 11 34 14.24 ID kNXrGLWJ0 まぁ今年はラブラブル>>>イチャラブ特化の壁>>カミカゼ☆エクスプローラー!>>その他 こんな感じだからなぁ 756 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 12 05 31.45 ID LcWXF3m70 カミカゼはなんか気持ち悪かった 言い表せないけど気持ち悪かった 757 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 12 34 15.38 ID iOqekcDO0 カミカゼよりダイヤミックデイズの方がよかったって人もスレでいたしなんともな カミカゼに比べてダイヤミックデイズ話題にあがんないし 758 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 15 25 39.26 ID wMb3lyCS0 カミカゼもダイヤも凡だったしなぁ 759 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 15 35 08.82 ID AN5HZMGG0 カミカゼは変な超能力設定とかバトル展開なくしていちゃラブに特化したらやばいと思うけどな。 絵もいちゃラブシーンも悪くないんだし。次回作いちゃラブ特化で出さないかな~ ラブラブルは例外。あれを基準にしたらほとんどのゲームがいちゃラブ詐欺になっちゃうw 760 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 15 42 15.54 ID LcWXF3m70 ラブラブるは絵がががが 765 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 17 26 39.58 ID h4ATn+kh0 カミカゼってそんなに悪いか? このスレの住民的には微妙ってだけでゲームとしては面白いと思うが 能力設定でちょいシリアス設定があるからこそ工作板でいまだに勢いがあるんだし一般的な評価的にも点数いいんだし ラブラブルみたいなイチャラブ特化ゲーの方がニッチだと思うが 766 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 17 32 24.10 ID zW6jI1kM0 カミカゼは何かスズノネで漂ってた爽やかな感じの空気がなくなってて 主人公を中心としたヒロイン達がただなんとも言えない気持ち悪さを醸し出してた 767 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 17 35 49.53 ID L+5BDBcu0 カミカゼそんなに面白いのかよ こんにゃくや星メモクラスのバランス期待しちゃうよ 768 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 17 50 55.35 ID iOqekcDO0 このスレで評価高いのが作品スレで評価低い風花√ということがすべて物語ってる思う 771 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 18 15 26.92 ID AN5HZMGG0 カミカゼはなんだろ・・・主人公が異常に回りに持ち上げられてて怖かったな。 そんなの誰でも気づくだろwからそんなの気づくはずないだろ・・・まで含めて。 ナルトの「たいしたやつだ・・・」みたいな感じ。 772 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 18 20 39.17 ID 42NcuPY0P プレイしてる時の不快感が恋空と似たようなもんだと思ってる 773 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 18 24 18.94 ID 0/+qheup0 鈍感難聴平凡主人公じゃなくてハイスペックにしたいんだろうけど 見せ方が下手なせいですごく滑稽 777 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 18 54 01.34 ID +ct19xyQ0 759 クロシェットのコンセプトが「学園ラブコメもの+少し不思議」みたいだから これからもその方面のシリアスはなくならないと思う 絵がいいだけにどうしてもイチャラブ期待しちゃうけど、その気持ちはこらえた方が吉だろう
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《カミカゼ》 通常罠 自分フィールド上の風属性モンスターが攻撃宣言を受けた時、 攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターを上回っている場合発動できる。 攻撃対象モンスターの攻撃力は自分フィールド上に存在する他の風属性モンスターの攻撃力の合計分アップする。 この効果を受けたモンスターの戦闘終了時、バトルフェイズを終了し、 自分フィールド上の風属性モンスター全ての攻撃力を0にする。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18358.html
登録日:2009/06/08(月) 12 55 19 更新日:2022/11/14 Mon 01 42 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 KAMIKAZE Serious_sam TLS 「おおっ!?」_(か,神風だっっ!!) いたずらな風 アマガミ カクテル カミカゼ キミキス キャプテン・サワダ ソドム 用語 神風 酒 風来のシレン 飲み物 神風(かみかぜ)とは、 ①一般的に 読んで字の如く「神の吹かせる風」である。 日本では一般的に、鎌倉時代に起こった『元』の日本侵攻、通称『元寇』の際に元軍に大損害を与えた暴風雨のことを指す。 二度起こった侵攻の双方で発生し、壊滅的な被害を被った元軍を撃退せしめたことから「神風が吹いた」と称され、 後に第二次世界大戦末期に結成された特攻部隊はこのことにあやかり、『神風特攻隊』と命名された。 ちなみに、上述の「神風」は実際に起きたことだが、似たような出来事の伝説は諸外国にも存在する。 ②お酒的に カクテルの名前。 発祥は日本ではなくアメリカ。 ウォッカベースで、その味のキレの鋭さが神風特攻隊を彷彿とさせたからであると言われている。 ウォッカ 20mm ホワイトキュラソー 20mm ライムジュース 20mm 各1/3ずつでシェーク。 おいしいよ! ③キミキス的に 強風が吹いてヒロインのスカートが捲れ上がるというもの。 「神の吹かせる風」という点では@の意味と同じだが、その嬉しさはダンチなのよね。 元々はTLSシリーズの伝統的イベント「いたずらな風」がその始まりであり、 この頃からスカートの絶対領域ぶりは徹底されていた。 しかし発生確率が極めて低いため、そのイベントを見るにはかなり愛と根気が必要である。 そして「キミキス」では「神風」と名を変えて登場。 過去作の経験を踏まえ発生確率が大きく上昇、発生場所さえ把握していれば、 ヒロインの神風は攻略中に大概見られるようになった。 一度神風イベントを見ると話題アイテム「カミカゼ」が手に入り、これをマッチング会話中に繰り出せば、 かつて見た神風イベントを思い出すという形でいつでも楽しむことが出来る(*1)。 (本人の前でそんな行為に及ぶなんて、流石我らが変態紳士!) 殆どのヒロインはテラス(食堂)で発生するので(*2)、ある程度ヒロインの攻略が進んだらテラスに足を運んでみよう! なお「アマガミ」でも神風イベントはあるが、 メインヒロイン6人全員に用意されているわけではない。 純粋な神風イベントがあるのは、絢辻詞、棚町薫、中多紗江の3人のみ。 残る3人は言うなれば、「人工カミカゼ」である。 桜井梨穂子、七咲逢は自らスカートをたくし上げてくれる。 前者は偶発的な事故だったのに対し、後者はなんと確信犯。 (アイアイは黒いアレを自信に満ちた表情で見せつけてくれるよ!) 森島はるかの場合は、彼女の親友の手によるスカートめくり。 (絶対領域パネェ) アマガミのCEROが「C」になったことで、神風も新たな局面へ突入したのであった……。 余談ではあるが、 キミキスグッズの中には「カミカゼ扇子」(税込1890円)と呼ばれるものが存在する。 扇面にメインヒロイン6人の神風イベントCGが並べられたそれは、まさに至高の一品!(*´▽`*) 「この扇子で仰げば、カミカゼイベントが起こること間違いなし!」 ④風来のシレン的に 「強い風が吹いてきた」 いかに強力な装備を持っていようと、ダンジョンのどんなに最下層まで潜っていようと、決して抗えないもの。 一定ターン数以上同じフロアに留まっていると吹いてくる突風。 同じフロア内でのレベル上げ、ボウヤー系を用いた矢の生産を行っているとよく吹いてくる。 「かなり強い風だ! 飛ばされそうだ!」 要は「そろそろ次のフロア行けよ」という警告であり、2回までなら警告のみで何も起こらない。 だがそれでもなお同じフロアに留まっているとさらに強い風が吹き荒れ、 シレンの身ぐるみをすっかり剥いだ上で拠点に強制送還してくれる。 全くもってエッチな風である。 普通なら一回目の風が吹いてきた時点で次のフロアに移るプレイヤーが殆どだが、 何らかの事情で意識が朦朧としたままプレイしていたりすると、 風の吹いてきたことをすっかり忘れたまま、気がついたらおにぎり片手にお早う御座います、 ということがままある。 火迅風魔刀でも容赦なく飛ぶ。マジで。 もうこのゲーム封印しようと思うに違いないが、数ヶ月後にはカタナ片手に初級ダンジョンを突き進んでいることだろう。 つくづくシレンは恐ろしいゲームである。 「だめだ、飛ばされる!!」 ちなみに、シレン2にはカミカゼというモンスターが登場する。 こっちの方は「突風」とか単に「風」と呼ばれる方が多い。 余談 一般的に「かみかぜ」と読むことが多いが、「かむかぜ」「しんぷう」「じんぷう」とも読むことがある。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シレンの風は旅の神クロンが吹かせていると言う設定らしい -- 名無しさん (2014-06-10 23 50 14) 今では単なる台風で、日本にとっては迷惑な存在だけどね。神は神でも疫病神か? -- 名無しさん (2014-11-02 12 01 36) 農業漁業だといまだに神風だよ。場合によるけど。迷惑で疫病神な存在なら台風以上のがいっぱい居るじゃない -- 名無しさん (2014-11-02 12 23 23) まあ確かに恵みの雨はもたらすけどさ。有難い存在かというと難しいとこだね。 -- 名無しさん (2014-11-02 13 14 05) スカートがめくれ上がる方は[神風の術]が元ネタでは? -- 名無しさん (2016-11-02 10 07 35) まさか、↑にもある神風の術が記載されていないとは思わなかった…。 -- 名無しさん (2022-11-14 01 42 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mmhero/pages/104.html
、 , 、 . ミヾ~. ヽ彡 .ラ ,ヽ、.ミ;; "`lX._上/゙^ーァ 、.... i.-ヘ i'"゛ _..-'′ . ゙,゙>- 、 . l \\/`"''''''゙゙゙゙"'''''゙''^゙゙゙´ ,- E \ ,_ニニh,,_ .P E A ヽ- ,.. -'"ヽ i′ ./ `゙''''r‐-------ッー,''゙゙じ「 \. ヽ .←''"/ ! / ! . l / ,.l、 ヽ. ,..-'"゙゙゙゙゙''''′ .".´゙l ! /. ,,,. ゙゙''ー `´ ,,,-'l゙. | ! l ヽ ヽ .⌒'|'''―i----i---ィ'" .,! | _ll゙ l . ヽ,.ヾ;;;..! ! │ ,! ._..!x'" ! l ヽ. ヽ`''ー'―ー┴く'''"゛゙\....メ゛ , 、\ `!、`r‐i---i--┬ー'イ""/ ノ ,,-'"゙., 入,_.\ ゙ゝ,゙二一゙‐'ーニ二.iニ二,,,, と-'" .\.`フ'゙=、,、 . ̄ ̄ ._,,,/ l゙ .\ .,,-ヘ.,,,,゙―;;r'" `゙''Y--ッ-ィ''''〔゛ .`゙ヒ;'''"´ .`゙'''、,/゙ ̄フ ! .,i、., `''l゙ . _,, -''゙''ー./ l ┴..,,,_.__,゙l `'-‐" .| / .`"゙"´ ヽ .! ./ / ″ _,,>゙゙'''| ,/--l、 i''゙} ._..r'" `'、__> ! |'´ `''′┏━ 【エリザベス】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 私としたことが・・・名前を勘違いしました、すいません この賞金首の名前はMr.カミカゼ ハンターオフィスですら何処にいるかが分からない賞金首でございます しかし関東地方ということはわかっておりますので・・・ 運が良ければ出会えるかもしれません 賞金額は32000魔貨でございます┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アナライズと戦闘時のデータ 【名前】Mr.カミカゼ 【N・N】 【種族】「不明」 【最大HP:不明】 【最大MP:不明】【Lv:不明】 【耐性】 「物理:100%?」 「銃撃:100%?」 「火炎:不明」 「氷結:無効」 「雷撃:不明」 「衝撃:無効」 「魔力:不明」 「破魔:不明」 「呪殺:不明」 「万能:不明」